Teddy Russo

Développeur de Jeu Vidéo

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Edité pour la dernière fois le 04/06/2026

Pourquoi : Diversifier mes outils, devenir plus polyvalent. Unreal Engine est un des standards les plus utilisés dans l'industrie, et je maîtrise déjà plusieurs autres moteurs dont Unity, qui est aussi un standard, alors autant ajouter une corde de plus à mon arc.

Comment : En deux étapes, d'abord en suivant ce cours au format vidéo. Puis en développent une série de mini-projet aux gameplay variés afin de tester et approfondir mes connaissances.

Résultat : Pour l'instant, je suis toujours sur le cours en ligne. Il m'a beaucoup apporté, car il ne se contente pas d'abordé les bases mais va plus loin. Maintenant que je suis sur la fin du cours, j'ai hâte de commencer mes mini-projets.

Pourquoi : Comprendre ce qu'il se passe au sein des "boites noires" que j'utilise au quotidien (Unity/Godot, bientôt UE). De plus, la programmation moteur m'a en réalité toujours intéresser. Des shaders, aux matrices de tranformations, sans oublié l'architecture logiciel, ce sont des domains qui me fascine et dont je souhaite m'approcher.

Comment : Je connais déjà bien le C++, mais comme un moteur est un logiciel complexe, j'ai préférer me rafraichir la mémoire sur certains topics compliqués à l'aide du site LearnCpp.com. Ensuite, je suis naturellement passer sur l'apprentissage d'OpenGL à l'aide d'un autre site LearnOpenGL.com. Au moins, c'est facile à retenir comme url.

Résultat : J'en suis à la partie "Advanced OpenGL" et j'ai adoré l'apprentissage jusque là. Je me rend aussi compte à quel point Unity, Unreal ou même Godot sont des merveilles d'ingénierie. Mais, plus important encore, je me rend compte aussi à quel point les bases sont simples. Comprendre comment tout ça fonctionne est extrèmement enrichissant, et je compte bien continuer.


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